@MASTERSTHESIS{ 2025:947515644, title = {Tecnologias imersivas aplicadas ao ensino da educação para sustentabilidade na educação básica}, year = {2025}, url = "https://tede.ufam.edu.br/handle/tede/10906", abstract = "O uso das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDICs) como recursos didáticos tem sido amplamente discutido em diversos contextos ao redor do mundo. Atualmente, as tecnologias imersivas, como a Realidade Virtual (RV) e a Realidade Aumentada (RA), vêm se consolidando como ferramentas inovadoras no processo de ensino e aprendizagem, possibilitando experiências mais interativas e significativas. Essas tecnologias estão se tornando cada vez mais presentes no ambiente educacional devido à sua capacidade de personalizar o aprendizado, proporcionando novas formas de visualização de materiais e de interação com histórias, personagens e ambientes, além de simular situações que contribuem para a formação integral dos estudantes da Educação Básica. A Cultura do "Faça Você Mesmo" (ou "Cultura Maker") é reconhecida como uma tendência que pode transformar a escola em um ambiente mais participativo e engajado. Esse movimento encoraja um ensino mais lúdico e prazeroso, promovendo o desenvolvimento de habilidades do século XXI, como protagonismo, autonomia, criatividade, pensamento crítico e o compartilhamento de ideias e produções. Nesse contexto, esta pesquisa teve como objetivo o desenvolvimento de uma Plataforma Maker, visando capacitar docentes no uso de Tecnologias Imersivas como recursos didáticos no ensino da Educação para a Sustentabilidade, com ênfase no Ciclo da Água como conteúdo transversal. O estudo adotou a abordagem da complexidade sistêmica, que oportuniza a apreensão de parcelas da realidade com uma compreensão dos sujeitos e ambiente a partir dos conceitos de sistema, assim como a pesquisa-ação, pois envolve a participação ativa tanto dos pesquisadores quanto dos participantes. A investigação foi realizada com professores do Ensino Fundamental I, que participaram de uma oficina formativa, com foco no Ciclo da Água. Os resultados apontaram que a utilização dessas tecnologias contribui para um aprendizado mais dinâmico e engajador, promovendo maior interesse por conteúdos ambientais tanto por parte dos alunos quanto dos professores. Além disso, destacou-se a importância da capacitação docente para a incorporação efetiva dessas ferramentas no ambiente escolar. Conclui-se que a Plataforma Maker se apresenta como um recurso pedagógico promissor para auxiliar os professores na integração das tecnologias imersivas à Educação para a Sustentabilidade, ressaltando a necessidade de investimentos em infraestrutura e formação continuada para que tais inovações sejam amplamente implementadas.", publisher = {Universidade Federal do Amazonas}, scholl = {Rede Nacional para o Ensino das Ciências Ambientais}, note = {Centro de Ciências do Ambiente} }